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solidThinking Evolve高融合度建模软件
发布时间:2015-04-02     作者:www.planteng.cn
摘要:高度融合的建模软件可以提供精确的NURBS(非均匀有理化B样条)曲面及实体建模,并且在这其中又整合了高自由度的多边形建模方式。而通过这种软件创建的结果非常实用,既可直接用于3D打印,也可以以一种极度流畅的方式转换为CAD或仿真模型。solidThinking Evolve这款软件就是最好的范例。

 在当今火热的“果粉”(apple产品追随者)市场中,客户对于产品的追求越来越趋向于美观时尚,直至最新款的IPhone仍旧如此。从产品包装到消费产品,从汽车到自行车,所有的产品都在不断追求时尚的外观。正因如此,那些具备工程背景的公司逐渐增加了产品开发中工业设计的要素,并且利用工业设计的技术开发那些让人叹为观止的有机造型设计。


  solidThinking Evolve高度融合的建模流程促成有机造型与现代设计的融合

 高度融合的建模软件可以提供精确的NURBS(非均匀有理化B样条)曲面及实体建模,并且在这其中又整合了高自由度的多边形建模方式。而通过这种软件创建的结果非常实用,既可直接用于3D打印,也可以以一种极度流畅的方式转换为CAD或仿真模型。solidThinking Evolve这款软件就是最好的范例。
  “Evolve不同于其他的建模软件,它高度融合了几种不同的建模技术——实体建模、曲面建模和多边形建模技术,”Evolve项目经理Darren Chilton说道。“它能让客户利用最简单的曲线,创建非常复杂的曲面和实体。并且它不像传统的CAD软件有众多的限制。正因如此,Evolve非常适合概念阶段模型创建。”
  高度融合的建模如何促进设计流程?


  利用solidThinking Inspire进行优化的过程

 正如Chilton所说:“因为在Evolve中,几何的创建是基于Parasolids实体内核,因此所创建的模型在进入其他下游流程时会非常稳定,包括导出至CAD软件,或用于仿真、3D打印以及CAM。这样的特点能让工程师将模型从概念设计一直带到制造阶段。”Evolve这样设置高度融合的建模环境并非要解决所有的问题。“如果你正在设计一个非常机械化的产品,其中美学因素并非重要特征,或者你正在设计一个大型的装配体,这时候应用传统的CAD工具也许是更高效的选择,”Chilton解释道。“这也是为什么我们会与达索的软件SolidWorks有一个合作的插件接口。正因为这两款软件都使用的是Parasolids实体内核,才可以如此稳定的互相读写各自默认格式的模型。”
  而Evolve中使用多边形构建的模型,用于CAM以及3D打印,这样的方式吸引了众多工程背景的公司。“这为设计团队提供了一种极快的有机建模方式,”Chilton说道。“这种有机的建模方式能让工程师以更自然的过渡和倒角创建模型。”
  如果想要创建更加高效能的模型,用户可以将他们在Evolve中设计的模型链接至solidThinking Inspire这个仿真优化软件中。
  其优化功能可以协助进行轻量化设计。它使用有限元分析法,根据所施加的外部载荷,决定模型上的哪些位置需要或移除材料。
  小体积,大能量:囊括结构历史&渲染

Evolve结构历史进程

 建模过程中构建的结构历史能够帮助用户快速找到并进行编辑,例如对其进行曲面修剪、布尔运算等各种操作。这个功能还支持模型的重构以及追踪之前做出的多种设计方案。
  “对于模型的修改会即时显示出来,”Chilton解释道。“即使整个模型的历史都被记录下来,最终的文件仍能保持很小的体量。我曾做了一辆摩托车的设计,整车的外观设计都算下来也不会超过15MB。”
  Chilton继续说道:“这样体量的文件甚至还包含了在Evolve中对模型进行的所有渲染操作。”
  Evolve这个版本包含了全新的渲染技术,开发团队对渲染界面进行了重新设计,让整个流程更易操作。

 Evolve中的逼真效果渲染

 用户只需从内嵌库中为对象选择合适的材质,然后直接渲染即可。目前有三种渲染引擎可进行选择:表现模式、递进模式、全照片级模式。如果用户想要加速渲染进程,还可指定CPU和GPU共同计算。“实际上我使用的显卡无法支持GPU的渲染。而我发现在渲染时,GPU仍然对渲染有加速作用,”Chilton分享道。
  多边形建模


  基于Evolve多边形建模方式构建模型,左为转化前,右为转化后

 在Evolve2015版本中,发布了一项全新功能——多边形建模方式。这种建模方式可以将毛坯状的盒子形状转化为光顺的NURBS曲面连续。基于这一点,新的曲面可以转化为经典的曲面、实体和NURBS技术。这种模型转化的方法被定义为Nurbify(NURBS化)。
  “目前我们很难找到一款软件能同时兼容这三种建模技术,”Chilton说道。“尤其是配合结构历史进程同时使用它们的时候就特别有用。当使用其中一种技术时,Evolve允许这种建模方式独立进行,但同时又能保证整个模型即时更新。”
  Chilton进一步解释道:“多边形的建模方式以前通常都被用于那些不需要考虑制造因素的娱乐产业。在这种行业中,常会用到的格式是STL和OBJ,这两种格式都不包含曲面几何的信息。然而,Evolve却能够将这种模型直接转换为曲面或者实体几何,并且能将他们保存为多种文件格式,以配合其他工程软件或者后续流程。”
  用户可以非常直观的在三维场景中创建模型。“根据复杂程度,用户可以利用点云分层的方式创建一个模型,”Chilton说道。“然而利用Nurbify(NURBS化)的功能,根据导入的STL文件形状,也可以非常方便快捷的创建NURBS曲面造型。”
  目前,Evolve已经邀请了众多工程公司进行新版本的试用。他们中已有很多人对Evolve颇感兴趣,并且正在尝试将它引入自己的设计流程。